<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Skills on TekBrut — La tech sans filtre</title><link>https://tekbrut.fr/tags/skills/</link><description>Recent content in Skills on TekBrut — La tech sans filtre</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 10:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://tekbrut.fr/tags/skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Hermes Agent : comprendre les skills et créer la première utile proprement</title><link>https://tekbrut.fr/tutos/hermes-agent/comprendre-skills-et-creer-premiere-skill/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 10:00:00 +0200</pubDate><guid>https://tekbrut.fr/tutos/hermes-agent/comprendre-skills-et-creer-premiere-skill/</guid><description>&lt;p>Une fois les tools compris, et éventuellement un premier MCP branché, la question suivante arrive vite : une skill, ça sert à quoi, et à quel moment ça mérite d&amp;rsquo;exister ?&lt;/p>
&lt;p>Ce tuto répond à ça sans repartir dans un grand comparatif général. On clarifie l&amp;rsquo;angle des skills, on regarde un premier exemple utile, puis on voit comment la créer sans transformer Hermes en musée de prompts.&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>Ce que tu auras à la fin&lt;/strong>&lt;br>
Une compréhension nette de ce qu&amp;rsquo;est une skill, la différence brève avec un prompt, un tool ou un serveur MCP, un exemple concret de première skill utile, une méthode simple pour la créer, et un cadre clair pour décider si elle mérite de rester.&lt;/p></description></item></channel></rss>